PS Vita – Juego PSVITA

Impresiones E3 2011: PS Vita

Potente, ligera, táctil, social y repleta de posibilidades. Las 10 claves de la nueva portátil next-gen de Sony.

Una portátil como la vida misma. Así definiría Sony a su nueva creación, una máquina dirigida al usuario, conectada al jugador, preparada para hacerle disfrutar al máximo… PS Vita no es sólo la evolución de PSP, es una nueva plataforma que propone nuevas fronteras de entretenimiento, y lo hace con unas características y videojuegos que te adelantamos desde el E3 en Los Angeles. A continuación, las 10 claves que dan «vita» a la máquina de SCE.

Ha sido uno de los grandes protagonistas del reciente E3. La sucesora de PSP, la portátil PS Vita, por fin se ha dado a conocer, y ha creado muy buenas sensaciones entre los que han tenido la oportunidad de verla de cerca, como nosotros. Con la filosofía de ofrecer una combinación revolucionaria entre experiencia de juego y conectividad social, la nueva máquina de SCE (Sony Computer Entertainment) llega dispuesta a hacerse un importante rincón en el mercado a finales de este mismo año, retando a 3DS con un precio francamente competitivo: 249 euros (la versión Wi-Fi) y 299 euros (la versión Wi-Fi + 3G).

Es probable, además, que en futuro veamos consolas de diferentes colores, un valor añadido para conseguir una plataforma que llega con un conjunto de novedades sobrecogedor, desde la introducción del doble stick analógico hasta la incorporación de un pad digital más compacto y -en apariencia- resistente, a la vez que se añaden los cuatro botones frontales de siempre, dos gatillos, control de volumen, el botón PlayStation y los clásicos START y SELECT, ahora más ocultos y discretos que nunca.

La enorme pantalla OLED de 5 pulgadas, el sensor de movimiento incluido, las funcionalidades GPS, las cámaras externa e interna y los altavoces estéreo, junto a la presencia de un micrófono y el soporte para múltiples formatos de audio, foto y vídeo (MP3, MP4, MPEG-4, JPEG…) convierten a PS Vita en una portátil muy completa. Tal vez, la máquina portátil que más posibilidades va a abrir en la industria del entretenimiento. ¿Queréis saber por qué? Os damos 10 claves para pensar que lo nuevo de Sony puede ser una gran consola.

1. A toda pantalla… táctil

La pantalla multitáctil OLED de 5 pulgadas es la mayor característica de PS Vita. Con sus 24 bits de color y una resolución máxima de 960×544 pixels, es absolutamente capaz de mostrar gráficos nítidos y -hemos sido testigos de ello- un sorprendente ángulo de visión. Además, el marco es panorámico (16:9), lo cual nos ayudará a ver películas en la consola de una manera más natural. Y si hay que criticar algo, sólo echamos en falta una mayor precisión en la pantalla, ya que no sabemos si en el E3 se debió a un fallo técnico o a un defecto real de la máquina, pero ciertos juegos planteaban situaciones en las que el control táctil no ofrecía una respuesta tan inmediata y precisa como la que cabría esperar en un dispositivo de tanta calidad.

2. Alto poder portátil

Si PSP fue lo más parecido a tener una PlayStation 2 de bolsillo, su sucesora -PS Vita- podría definirse como un paso más allá para mejorar aquel planteamiento. Y el paso realizado ha sido grande. No como para llegar al nivel visual de PlayStation 3, aunque sí para recibir algunas adaptaciones de sus mejores juegos, como es el caso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots o algunas creaciones destinadas hasta el momento sólo para las consolas de sobremesa de Sony, como es el caso de Uncharted. Por tanto, un potencial visual desmesurado que es posible gracias al chip gráfico PowerVR SGX543MP4+, con cuatro núcleos y una gran fama por resultar fácil de tratar.

3. Nuevas formas de jugar

PS Vita promete experiencias de juego únicas e innovadoras que pretende conseguir no sólo gracias a la pantalla táctil, sino también mediante el micrófono o las dos cámaras incorporadas (gracias a las cuales muchos estudios pudieron crear interesantes títulos basados en la realidad aumentada). Ahora, como novedad con respecto a todo lo visto, la portátil incluye un panel multitáctil trasero que amplía horizontes en términos de jugabilidad y originalidad, con grandes posibilidades para unos desarrolladores que ya no tendrán excusa para sacar partido de su inteligencia y, sobre todo, imaginación. Tendremos que ver lo que dan de sí estas herramientas de construcción, pero -a priori- parece que Sony ha acertado en este sentido.

4. Stick analógico x2

Era otra de las grandes demandas de los usuarios de la antigua PSP. Gracias a la incorporación de un doble stick analógico, ahora será mucho más fácil e intuitivo disfrutar de videojuegos del estilo «shooter» o ejemplos más contundentes, a este respecto, como podría ser cualquiera de los Monster Hunter Freedom (donde se hacía muy difícil manejar la cámara de nuestro cazador). Solucionado. Sony escucha y además nos da dos sticks analógicos de gran calidad, con un rediseño con respecto a lo visto a la anterior portátil. Y lo mejor es que nos gusta, tanto por su tacto como sensación de robustez que representa.

5. Ni grande ni pesada, y con muchas horas de juego

Sorprendentemente, y al contrario de lo que pudiera parecer, PS Vita es una portátil muy ligera, con un peso todavía por confirmar, pero que parece claro que incluso se queda unos gramos por debajo de su predecesora: la PSP. Y lo mejor de todo es que esto se traduce en una gran comodidad, con una trabajada ergonomía y muchas horas de juego. De hecho, Sony ya ha dicho que la duración de la batería será muy similar a la de PSP, aunque podría variar dependiendo del videojuego con el que estemos jugando. Por ejemplo, se ha asegurado que en el caso de títulos como Uncharted: Golden Abyss (que aprovechan más la CPU de la máquina) el tiempo de juego sin recargar se vería reducido notablemente.

6. Conectada a PS3

Una de las grandes características de PS Vita es que va a permitir una interesante sinergía de experiencias entre los usuarios que posean la portátil y los que tengan una PlayStation 3. Así, por ejemplo, en el caso de WipEout 2048, se permite jugar online con usuarios de la consola de sobremesa. Y lo más impactante, y como se mostrara en la conferencia de Sony, en determinados casos como Ruin, podremos guardar la partida en una consola como PS3 y continuarla en nuestra portátil (y viceversa), abriendo un gran mundo de posibilidades. De hecho, ya se ha anunciado que los contenidos creados por la comunidad LittleBigPlanet y ModNation Racers van a estar disponibles también para los usuarios de PS Vita. Sin duda, una gran noticia.

7. Conectada a ti

PS Vita va a ser una consola con la que va a ser difícil que nos sintamos solos, y es que gracias a sus múltiples servicios (LiveArea, Near, Party…) vamos a gozar de la posibilidad de ver los datos de otros usuarios, los logros que han obtenido, protagonizar mensajes en vivo, consultar el historial de juego de amigos y hasta experimentar el chat de voz mientras jugamos o navegamos por Internet. En definitiva, un entorno multitarea muy interconectado a nosotros que puede dar grandes posibilidades a Sony para crear una comunidad de jugadores aún más grande que la que tiene actualmente.

8. ¿Formato UMD? No, gracias

Los juegos de PS Vita serán distribuidos en forma de tarjetas NVG, un nuevo formato propietario de Sony con estética de memoria «flash» que sustituye definitivamente a los discos UMD, que por el momento no podrán ejecutarse de ninguna manera en esta nueva consola. Según se ha afirmado, las tarjetas NVG estarán disponibles en tamaños de 2 y 4 gigas (el tamaño se incrementará en el futuro, reservando un 5-10% de las mismas a datos de guardado, parches, etc. Relevante es también comentar que los títulos podrán descargarse a través de PlayStation Store (sin aclarar cuántas copias del juego descargado podremos realizar). Por cierto, podremos almacenar datos adicionales cuando el título lo requiera, pero hay otro aspecto aún más importante para un determinado de público -dado a la importación-, y es que la consola será «region free», no habrá protección regional.

9. Retrocompatibilidad

PS Vita no soporta por el momento discos UMD, pero eso no quiere decir que no vaya a poder ejecutar copias de juegos de PSP. A estos efectos, Sony ha prometido que esta nueva portátil será compatible con los videojuegos para PSP lanzados en la plataforma PlayStation Network. Y con dos novedades muy a resaltar y aplaudir: una, que la consola redimensiona automáticamente la imagen para adaptarla a la gran pantalla de PS Vita; dos, que los gráficos se suavizan también internamente gracias a un emulador diseñado al efecto.

10. Un prometedor catálogo de lanzamiento

Podríamos tildar de conservadores a los primeros videojuegos de PS Vita, pero… ¿qué consola no lo ha sido en su lanzamiento? De momento, Sony cuenta con un buen equilibrio entre nuevas apuestas, adaptaciones de juegos de PS3 y continuaciones de sus series más reputadas. A continuación, lo mejor que vimos en el E3:

Uncharted Golden Abyss: Fue, en términos gráficos, lo mejor de la nueva portátil, una auténtica demostración de poder que se vio acompañada de la utilización del panel multitáctil para ayudar a Nathan en su tarea de escalar (pulsando con el dedo sobre los salientes con el fin de ayudarle a apoyarse) y en su tarea de disparar, apuntando con el giroscopio. Probablemente, el mejor título de lanzamiento que tendrá PS Vita.

LittleBigPlanet PS Vita: Es el mismo juego que en PlayStation 3, pero resulta sorprendente cómo puede llegar a cambiar mendiante la simple adaptación de ciertas mecánicas y, sobre todo, puzles hasta lograr una experiencia de juego completamente renovada. Sin lugar a dudas, uno de los títulos de lanzamiento más llamativos de la nueva plataforma.

WipEout 2048: El regreso de un clásico adaptado a las posibilidades de una portátil tan innovadora como PS Vita. Ese es el principal argumento de una obra que nos ha sorprendido no sólo por su consagrada sensación de velocidad y capacidad para divertir en carreras futuristas, sino por hacer uso del giroscopio y de incluso la cámara (para identificar a nuestro corredor con nuestra cara).

ModNation Racers: ¿Cómo sería crear tus propios circuitos usando una pantalla táctil? La respuesta está en este título de alocadas carreras donde podremos levantar bosques, casas y, por supuesto, trazados con curvas, peraltes y elevaciones mediante la mera pulsación de nuestro dedo sobre la pantalla de PS Vita. Toda una experiencia que se beneficia, además, de todo el contenido ya existente en PS3.

Little Deviants: Minijuegos, minijuegos y más minijuegos. En total, más de 30 pruebas que suponen la mejor muestra de la originalidad que se puede aplicar a cualquier producto de PS Vita. Originalidad y diversión sin complicaciones en una obra diseñada para un amplio rango de usuarios.

Otros lanzamientos: Everybody’s Golf, Virtua Tennis 4, Reality Fighters, Sound Shapes, Ruin, Hustle Kings, Super Stardust Delta… y otras promesas procedentes de «third parties» como el suculento MGS4: Guns of the Patriots, el violento Yakuza of the End, el cooperativo Lost Planet 2, el frenético Street Fighter X Tekken o hasta una versión específica del magnífico mundo de Bioshock.

vía PS Vita – Juego PSVITA.

 

 

Mundo Loco: 5 Noticias Curiosas que no te contamos esta semana | Curiosidades

 

Mundo Loco: 5 Noticias Curiosas

1) Ratas gigantes se comieron a dos niñas

En los municipios más pobres de Sudáfrica ratas gigantes del tamaño de un gato, mataron y se comieron a dos bebés en diferentes ataques. El primero fue Lunathi Dwadwa, de tres años, quien murió mientras dormía en una cama improvisada en la choza de sus padres la noche del domingo. Su padres ni siquera la oyeron gritar.

Cuando su madre, de 27 años, descubrió el cuerpo sin vida, vio que los ojos de su hija habían sido arrancados y después dijo: “No puedo olvidar lo horrible que lucía mi hija después de que sus ojos fueran extraídos”. La Policía reveló que la otra bebé, quien murió en Soweto, también murió por la mordida de una rata, mientras su madre adolescente salía con unos amigos. El ataque de la rata, informó el oficial Bongani Mhlongo, se registró cerca de las 9 de la mañana.

 

2) Se golpeó a sí mismo para fingir un robo y terminó preso

Un hombre de Connecticut, Estados Unidos, se golpeó en la cara, rasgó la camisa y tiró la cartera y las llaves en un río para convencer a la policía que había sido asaltado. Este hombre se llama Daniel Vagnini, de 22 años, y fue detenido tras informar que había sido asaltado, y luego admiitr que inventó la historia.

Según la policía, Vagnin se pasó una señal de alto y casi choca contra un auto. La policía dijo que más tarde encontró el auto y a Vagnini en el bosque. Dijo a los policías que había estado bebiendo en Hartford y fue asaltado y se desmayó. Fue acusado de conducción imprudente, evadir responsabilidad y conducción bajo la influencia de bebidas alcohólicas.

 

 

3) Arrestado y multado por pagar con 2500 monedas de un centavo

Jason West acudió al hospital de Utah, en Estados Unidos, para pagar su cuenta. Y no se le ocurrió mejor idea que pagar los 25 dólares con 2 500 monedas de un centavo. Según el diario local Salt Lake City Deseret News, el hombre de 38 años acudió al mostrador con una bolsa llena de monedas y le pidió a la recepcionista que las contara. “¿Acepta efectivo?”, preguntó West, a quien luego se le cayeron todas las monedas.

Este fue suficiente motivo para que el personal del establecimiento sanitario llamara a la policía y lo acusara de ocasionar malestar en el recinto. El hombre no solo fue arrestado, sino que también deberá pagar una multa por 140 dólares.

 

 

4) Cadena perpetua para un niño de 12 años por matar a su hermano

Un niño de 12 años de edad podría cumplir cadena perpetua en EEUU por matar a su hermano, de dos, a golpes. Cristian Fernández se convertiría así en la persona más joven en pasar toda su vida en prisión. Se encontraba cuidando de su hermano en su casa de Florida, cuando lo golpeó en la cabeza varias veces. El pequeño murió de una fractura en el cráneo.

Según el informe del arresto, su madre estaba fuera. Cuando volvió al apartamento, encontró a su hijo pequeño inconsciente. Pero en lugar de llamar a una ambulancia, la madre limpió la sangre de la cara del bebé, lo cambió de ropa y le puso hielo en la cabeza. Su madre esperó casi dos horas antes de llevar al niño al hospital, si hubiera recibido tratamiento rápidamente podría haber sobrevivido. Cristian ya había maltratado a su maltratado a su hermano con anterioridad, rompiéndole una pierna en otra ocasión. Por ello, dado su historial de violencia, las autoridades decidieron considerarlo como un adulto.

 

5) Por la ropa, la selección iraní de fútbol femenino quedará fuera de los JJ. OO.

La FIFA prohibió al seleccionado de mujeres de ese país que jueguen los partidos internacionales vestidas como lo indica su religión. Irán dispuso que las jugadoras salgan igual a la cancha. Finalmente le descontaron los puntos y ya no jugarán los Juegos Olímpicos.

El presidente de la federación iraní, Ali Kafshian, anunció que presentaría una queja oficial contra la decisión. En Irán las mujeres han de cubrir por completo en público el cabello y el cuerpo. Ya antes de los Juegos Olímpicos de la Juventud 2010, la FIFA había amenazado a Irán con excluirlo del torneo de Singapur debido a ese atuendo. Finalmente, las autoridades iraníes permitieron que las jugadoras salieran a jugar con un gorro más pequeño que el tradicional hijab. Pero como algunos juegos preliminares fueron anulados y ya no se repetirán tienen pocas probabilidades de ingresar a los Juegos Olimpicos 2012.

 

 

vía Mundo Loco: 5 Noticias Curiosas que no te contamos esta semana | Curiosidades.

Button sorprende tras el diluvio | Motor | elmundo.es

Button sorprende tras el diluvio

 

 

  • El inglés se aprovechó de un trompo de Vettel en el último giro
  • Alonso abandonó tras tocarse con el vencedor en la vuelta 37 y está a 92 puntos
  • La carrera estuvo interrumpida durante dos horas por la intensa lluvia
  • Alguersuari, octavo, logra su mejor clasificación; De la Rosa, 12º

 

Amagó el cielo durante todo el fin de semana preparando la descarga del domingo. La tormenta perfecta anegó el circuito Gilles Villeneuve para dejar la carrera a medias obligando a un parón de dos horas tras el que Fernando Alonso encalló. Vía libre para un Sebastian Vettel que se llevó el disgusto del curso al entregar la victoria a Jenson Button en la última vuelta. Un trompo inesperado que no le impide aumentar su ventaja en el Mundial sobre el segundo, el propio Button, a 60 puntos.

El agua atolondró a casi todos en un carrusel de decisiones incorrectas de la mayoría de los protagonistas del show. Primero los comisarios de la FIA, que decidieron suspender la salida lanzada y colocar el coche de seguridad en el comienzo de la prueba, a pesar de que apenas llovía en esos momentos. Alonso perdió ahí su oportunidad de intentar adelantar a Vettel en las primeras curvas. Se la jugó justo cuando el Mercedes plateado se marchó tras cinco vueltas de caravana innecesaria. Asomó el morro, apretó con ímpetu, pero el alemán tapó sin demasiados problemas y tras un par de escarceos dejó atrás a la pareja de Ferrari. En los siguientes 20 giros, el Red Bull fue marcando poco a poco distancia hasta que sus perseguidores cayeron en todo tipo de trampas.

Primero, los chicos de McLaren se tiraron los trastos en la recta de meta. Primer incidente grave entre Jenson Button y Lewis Hamilton, que hasta el momento siempre sonreían de la mano. Ambos se rozaron al intentar el adelantamiento el ex compañero de Alonso. Un sutil cierre, un zarpazo que no venía a cuento y uno de los coches para el desguace. Le tocó a Hamilton, que minutos antes también había tropezado con Webber.

Vettel se iba quedando sin enemigos mientras seguía circulando tranquilo al frente del grupo. El patinazo de Alonso llegó en la vuelta 18, cuando acudió a cambiar sus ruedas extremas por unas intermedias, tras comprobar que a Button le iban de miedo. Era arriesgado, porque la lluvia podía arreciar en cualquier momento, de hecho, los pronósticos así lo anunciaban. Pero así y todo Alonso y su equipo apostaron por nuevas gomas y ahí arruinaron la tarde. Error. Fue regresar a la pista y comenzar la mayor tormenta que ha visto la Fórmula 1 desde aquella que suspendió el Gran Premio de Malasia de 2009.

Con el aguacero volvió el safety car a regular la circulación y el español se vio perdido en mitad del pelotón. Al instante, con Vettel diciendo por radio que la visibilidad era nula, apareció la bandera roja. Carrera suspendida. Dos horas de incertidumbre y afanados comisarios achicando agua de todas partes. Sólo un receso que no impidió la reanudación del Gran Premio después de dos horas con el peor de los resultados posibles para Ferrari en un circuito que, supuestamente le va.

Apenas dos giros después de la reanudación, en la vuelta 37, el asturiano volvió a probar con los neumáticos intermedios. Pero en su retorno a pista, tratando de superar a Jenson Button por el exterior para recuperar la octava plaza, terminó encallado en el piano. Un toque fatal entre neumáticos y la mirada perdida quizás en la próxima temporada. Y es que el líder del Mundial, Sebastian Vettel, viaja ya a 92 puntos.

Nueva bandera amarilla y tercer coche de seguridad en pista. El anticipo de la resolución del podio, con un invitado sorpresa, el alemán Michael Schumacher. El Kaiser trataba de pescar en río revuelto mientras el morro de Massa se rompía en su encarnizada lucha con Kobayashi y los restos del monoplaza de Heidfeld volvían a movilizar al safety. Pero entre Button y Webber destrozaron sus ilusiones.

Pegado al coche de seguridad, Vettel, lanzado a otro triunfo, el sexto de la temporada, fue demasiado para su Mercedes, lo mismo que los DRS de Jenson Button y Mark Webber. El sexto triunfo del indestructible líder del curso parecía un hecho hasta que Button, con seis paradas, drive through incluido, desnudó al Red Bull en la última vuelta. Un trompo inesperado del alemán puso en bandeja su primer triunfo de la temporada… y el primer disgusto para el intocable Vettel.

vía Button sorprende tras el diluvio | Motor | elmundo.es.

Anonymous tumba la web de la Policía en respuesta a las detenciones

El grupo hacktivista Anonymous ha dirigido un ataque contra la página web de la Policía Nacional en respuesta a la detención de tres de sus miembrosconsiderados por las fuerzas de seguridad la «cúpula» de la organización en España.

El ciberataque había sido convocado para este sábado 11 de junio a las 23.30 hora española. Coordinado a traves de un canal de chat en IRC, como es habitual en estas acciones contra páginas web, se ha podido seguir también a través de Twitter.

Los ataques de denegación de servicios distribuidos Ddos consisten en lanzar numerosas peticiones a un servidor que aloja una página web, de forma que el servicio de hosting no puede soportar la carga de peticiones y queda suspendido el servicio.

La web de la Policía Nacional,  ha llegado a estar inoperativa. El pasado viernes la policía nacional detenía a tres miembros de Anonymous considerados por la policía los «responsables» del grupo hacktivista en nuestro país.

Los detenidos están acusados de «coordinar y ejecutar ataques informáticos a páginas web gubernamentales, financieras o empresariales de todo el mundo».

Operación Policía

El movimiento Anonymous convocaba la Operación Policía mediante un comunicado en el que el que afirmaban que el «principio inherente al movimiento Anonymous es luchar por los derechos humanos, la libertad de expresión y la transparencia.En las calles, nuestra lucha toma forma de manifestación pacifica.En las redes, hacemos lo propio».

En relación a las detenciones llevadas a cabo por las fuerzas de seguridad afirman no ser «terroristas» y que con el «proceso» se acrecentan los «motivos para continuar en la lucha».Añaden que «la policía no tiene otro deber que el de proteger al pueblo, y el pueblo no puede ser protegido de si mismo» para terminar el comunicado con la llamada al ataque DDoS a la web de la Policía Nacional.

vía Anonymous tumba la web de la Policía en respuesta a las detenciones – RTVE.es.