Wii U – Juego WiiU

Sensaciones, dudas, respuestas e impresiones sobre Wii U, la nueva consola de Nintendo.

Nosotros y tú. Nintendo y sus usuarios. Wii U es simplemente eso, una consola que restablece un lazo perdido, pero sin olvidarse de aquellos que descubrieron con el wiimote una nueva forma de divertirse dentro del mundo del videojuego. Es otra nueva era dentro del entretenimiento, otra maravillosa idea de la gran N por continuar innovando en la industria y, sobre todo, un invento que volverá a ilusionar.

Nintendo ha vuelto a sorprender, y sólo confiando en un nuevo mando. Si en 2005, Satoru Iwata y sus colegas confiaron en la revolución que conllevaba un mundo de detección de movimiento representado en el wiimote, el 7 de junio de 2011 también pasará a la historia como el día en que los de Kyoto volvieron a atraer la atención de todo el sector del ocio electrónico con el lanzamiento de otra nueva forma de seguir innovando en el mundo del entretenimiento.

Y se podría hasta decir que, en cierto sentido -el del nombre que recibe la nueva consola-, la compañía japonesa ha sido conservadora. Pero muchos se lo perdonarían, sobre todo si entendemos el nombre que se ha hecho Wii ya en el mercado. Por ello, añadirle una pequeña “u” como rasgo distintivo para distinguir la pasada generación de la futura, supone un paso inteligente que aprovecha el trabajo realizado por los nipones durante estos cinco años de, todo hay que decirlo también, hegemonía comercial.

Pero Nintendo no las ha tenido siempre consigo desde ayer, y es que -como con el wiimote, o incluso más- los usuarios se han visto confundidos por, precisamente, la novedad que supone la introducción del nuevo sistema de control de Wii U, basado en una especie de “tablet” giroscópica-táctil con botones y un par de “stick” analógicos. Algo así como juntar las posibilidades demostradas de Nintendo DS con la innovación de Wii. En pocas palabras, Wii U es la materialización de todo lo que ha aprendido Nintendo desde la entrada de su más reciente presidente, Satoru Iwata.

¿Qué es Wii U?

Wii U es la consola de nueva generación diseñada por Nintendo que aparecerá en el mercado en algún momento del próximo año 2012. Consta principalmente de una unidad central, muy similar a la de su predecesor, Wii, pero más estilizada, y con un “cerebro” procesal mucho mayor. Según se ha confirmado, la máquina está apoyada en una CPU multinúcleo IBM PowerPC, sin que se hayan especificado más detalles al respecto.

Eso sí, se asegura que posee una resolución “Full HD”, lo cual quiere decir que llegará a los ansiados 1080p, una cifra que muchos usuarios estaban esperando para la sucesora de Wii. Existen otras resoluciones soportadas para distintos tipos de televisión (1080i, 720p, 480p y 480i), y posee conexiones tanto por componentes como por HDMI. Incluso se añade señal por S-Video y por Video Compuesto para las televisiones más modestas. Y para almacenar toda la información necesaria con la que generar contenidos de tan alta calidad, se confía en discos ópticos de alta densidad (de 12 cm. de diámetro), con una capacidad de unos 25 gigas.

Oficialmente y más allá de anunciar que su GPU es una AMD Radeon, no se matizado sobre lo que supone gráficamente poseer una Wii U, pero en términos extraoficiales se ha venido diciendo que estamos ante una consola técnicamente superior a las actuales, aunque no excesivamente. Una vez más, parece que Nintendo prefiere crear su propia “next-gen” antes que intentar competir de “tú a tú” con Sony y Microsoft. Y para ello disfruta de un aliado fundamental: el mando de Wii U.

El controlador de Wii U

 

 

Fue lo primero que mostró Nintendo durante su conferencia en el E3, y probablemente por ello hayan surgido tantas confusiones. En primer lugar, es necesario aclarar que el revolucionario mando de Wii U no es una consola en sí. Es un nuevo concepto de interfaz para controlar videojuegos, un híbrido entre controlador tradicional y “tablet” que destaca en su diseño por combinar el poder de los botones y “sticks” más clásicos con la innovación que supuso en su día la introducción de la tecnología táctil (DS) y giroscópica (Wii) en el mundo de los videojuegos.

Podríamos decir que el controlador de Wii U es la máxima expresión de los logros de Nintendo en los últimos siete años, un aparato de ingeniería que, al mismo tiempo, se le nota beber de la elegancia mostrada por Apple en sus últimos dispositivos. Pero no nos engañemos. El mando de Wii U, a pesar de parecer gozar de vida propia, “no ha de ser confundido con una consola portátil” (como advirtió Iwata durante la conferencia), sino que recibe la información -de manera inalámbrica- desde la unidad central de la consola para mostrarla en su pantalla.

Este simple hecho abre múltiples posibilidades de juego, ya que actualmente ya no es necesario tener la pantalla de la televisión encendida para jugar. Podemos hacerlo perfectamente desde la pantalla de 6,2 pulgadas que tiene el mando. Así que si nuestros familiares quieren ver la telenovela de turno, el partido del siglo o las noticias, nosotros podemos seguir jugando sin TV. No obstante, esto significa solamente la punta del iceberg dentro de la cantidad de posibilidades que ofrece Wii U, y a continuación te las explicamos todas.

El mando al detalle

 

 

Al momento de cogerlo con las manos, y muy al contrario de lo que pueda parecer en las imágenes, la primera sensación que aporta el nuevo controlador de Wii U es la de ser un aparato confortable al tacto, con un diseño ergonómico y -sorprendentemente- muy ligero en relación con su tamaño. Lleva incorporados acelerómetro, giroscopio, una cámara enfocada hacia dentro, micrófono, dos altavoces (sonido estéreo), una entrada para auriculares, función de vibración, barra de sensores (con funcionalidad similar a la de Wii) y un lápiz táctil prácticamente idéntico al de Nintendo DS XL.

En pocas palabras, una auténtica navaja suiza que se completa con cuatro botones frontales y una cruceta direccional (de tacto similar al del wiimote), además de dos “sticks” analógicos con el fin de adaptarse a las exigencias de los últimos videojuegos. Igualmente, poseemos cuatro gatillos en total, a los que se unen una serie de botones: POWER, HOME, “+” y “-” con exactamente la misma estética y -suponemos- función que en el controlador por detección de movimiento de Wii.

Interesante resulta comentar que el controlador dispone de una batería interna recargable -se recarga conectando el mando a la red eléctrica-, pero lo más llamativo tal vez sea que no va a suponer el único sistema de control, aunque sí será el principal reclamo de Wii U. Y es que, en efecto, otra de las características de esta máquina es que tendremos soporte para los antiguos mandos de Wii, que podremos rescatar para jugar según los nuevos conceptos de juego que Nintendo ha puesto a nuestra disposición -en la feria del E3- mediante 6 demos conceptuales, los cuales es necesario aclarar que suponen prototipos meramente ilustrativos sobre las posibilidades de la máquina.

Q&A (10 preguntas sobre Wii U)

 

 

¿Cómo es la unidad central de Wii U?

En el E3 hemos tenido oportunidad de estar muy cerca de ella, pero nunca lo suficiente como para tocarla. Nintendo lo considera un prototipo (al contrario que el mando, que posee un diseño definitivo), y por ello sus detalles no están completamente esclarecidos. Su diseño, eso sí, es muy semejante al de Wii -casi el mismo tamaño- aunque algo más estilizado. Posee una ranura que “traga” y expulsa los discos automáticamente, e incluye 4 conexiones USB (en las que se pueden conectar hasta discos duros externos), aparte de un puerto SD, como ya lo hiciera su predecesora.

¿Cómo se comunica la unidad central con el mando y cuál es su rango máximo de alcance?

Nintendo lo único que ha confirmado al respecto es que la unidad central (la consola) transmite los datos al mando, a fin de que veamos las imágenes en su pantalla táctil. Todo el proceso se realiza de manera completamente inalámbrica. Sin embargo, aún no se ha desvelado la tecnología empleada, ni tampoco los metros que podremos apartarnos de la unidad central sin que perdamos la señal.

El mando de Wii U parece muy grande. ¿Es fácil de coger y manejar?

Sí. Al menos, durante la media hora que estuvimos con él no hemos apreciado ningún inconveniente. La disposición de controles parece la correcta, compartiéndose la botonería del wiimote, así como su excelente tacto. Asimismo, la parte inferior del mando posee una forma ergonómica para adaptarse a las manos.

¿Es necesario un mando de Wii U por cada jugador?

No. Es más, de momento Nintendo no va a dejarnos comprar estos mandos por separado. Las experiencias multijugador, como hemos podido comprobar en el E3, estarán basadas en que sólo un jugador pueda tener el mando de Wii U, mientras que los demás deberán usar un wiimote.

¿Quiere eso decir que los wiimotes son compatibles con Wii U?

Sí. Hasta cuatro wiimotes pueden conectarse simultáneamente. Así que, si sumamos la “tablet”, tendremos hasta 5 usuarios jugando al mismo tiempo en la consola. Aparte, se ha anunciado que habrá otros periféricos, como la Tabla de Equilibrio de Wii, que también serán compatibles con el nuevo sistema. Tampoco hay que olvidar que se ha anunciado retrocompatibilidad con los juegos de Wii.

¿Qué principales ventajas ofrece el uso del mando de Wii U?

La primera es que si el usuario se encuentra jugando pero un familiar o amigo quiere ver la televisión, podremos continuar la partida en la pantalla táctil de Wii U, dejando el televisor libre para otros usos. En segundo término, se han mostrado otra serie de posibilidades (video-chat, dibujar, ver imágenes, navegar por Internet…), aunque intuimos que la lista será muy larga. Probablemente, Wi U será una máquina que aproveche sus interesantes cualidades, y no sólo para hacernos jugar.

 

 

¿Es precisa la pantalla táctil?

La sensación que nos ha aportado esta primera toma de contacto con el dispositivo nos ha permitido comprobar que el grado de precisión resulta muy semejante al de los “tablets” que existen actualmente en el mercado. Es decir, el rendimiento es muy bueno, tanto si usamos los dedos como el lápiz táctil que contiene el mando de Wii U.

¿Y su resolución?

Por el momento, no se han aportado detalles sobre la resolución de la pantalla táctil, aunque por lo que hemos visto no parezca que llegue a los 1080p. En cualquier caso, la calidad es excelente, y prácticamente nos dará prácticamente igual jugar en ella o en el televisor Full HD que tengamos en casa.

¿Cuál es su rendimiento gráfico?

No se han especificado datos técnicos concernientes al chip gráfico de Wii U (será una versión personalizada de la AMD Radeon HD), aunque en principio quizá podríamos situarlo al nivel o algo por encima de las consolas de la actual generación. Por este motivo, al menos hasta que Sony y Microsoft lancen sus propias máquinas, Wii U se aprovechará de la coyuntura para recibir, previsiblemente durante varios meses, muchos títulos multiplataforma que aparezcan en el mercado para Xbox 360 y PlayStation 3.

¿Se sabe cuánto costará la consola?

No, aunque Satoru Iwata ha afirmado que será más cara que las máquinas lanzadas por Nintendo en los últimos años. Es decir, por encima de los 250 dólares. Vendrá con un único mando incluido.

Sensaciones con Wii U

 

 

Nintendo no ha realizado demostraciones con videojuegos que vayan a salir para la plataforma en el E3. En su lugar, ha preferido enseñar seis prototipos con los que experimentar las posibilidades del nuevo mando de Wii U, que será el verdadero protagonista.

Battle Mii

Un jugador maneja una nave espacial con el mando de Wii U mientras que otros dos cooperan a pantalla partida en el televisor (con sendos wiimotes) a fin de defenderse. La particularidad es que el usuario que sujeta el marco táctil, puede hacer uso del giroscopio para apuntar y de los controles analógicos para disminuir/aumentar la altura de la nave. Mientras los personajes en tierra, con traje de Samus Aran, pueden hacerse “morph ball”, disparar apuntando con el wiimote a la pantalla y lanzar bombas que hacer estallar en el aire. Gana aquella parte que logre acabar con la otra antes de que termine el tiempo establecido.

Chase Mii

Mismo concepto que el anterior, sólo que en esta ocasión con la finalidad de encontrar al usuario que maneja el mando de Wii U. Hasta un máximo de cuatro usuarios pueden colaborar en la pantalla partida del televisor para encontrar al Mii en fuga dentro de un escenario dividido en regiones de diferentes colores. La única ventaja que tienen los perseguidores es que pueden comunicarse entre ellos, mientras que el usuario con el marco táctil tiene la capacidad de ver a los demás en un minimapa. Gana aquella parte parte que haya atrapado/huido en un máximo de minuto y medio de juego.

Measure Up

Interesante propuesta para uno o dos jugadores que consta de pequeñas pruebas donde usar la pantalla táctil del mando de Wii U para realizar todas las tareas propuestas, del estilo de dibujar un cículo de 3 cm. de diámetro, una línea ondulada que posea una distancia total de 20 cm. o un tríangulo con lados de otra marca dada. Al final de las pruebas, se suma la puntuación y se ofrece una valoración sobre nuestra precisión con el stylus. Existe también una modalidad versus para dos jugadores que consiste simplemente en turnar el uso del mando.

HD Experience

Era la única demostración no jugable, ya que consistía precisamente en demostrar el potencial de la nueva Wii U. Y para hacerlo, nada mejor que una secuencia “in game” de lo que podría ser finalmente la versión HD de The Legend of Zelda: Skyward Sword, con Link enfrentándose a una enorme criatura. Destacaba la posibilidad de poder cambiar la perspectiva en cualquier momento (presionando un botón táctil en el mando), así como la iluminación (día/noche) con la finalidad de contemplar el complejo sistema de iluminación que es capaz de manejar la máquina. Aparte, pudimos contemplar la suave transición que se produce al hacer pasar la acción desde la pantalla al marco táctil del mando.

Shield Pose

Fue una de las demostraciones que más nos gustaron. Su concepto, no obstante, era muy sencillo, y se basaba en seguir el ritmo para desplazar el mando de Wii U a cuatro diferentes posiciones (según se nos fuera indicando): centro, arriba, izquierda o derecha. ¿La finalidad? Defendernos de las flechas que se nos lanzan desde un barco pirata. Con gráficos al estilo papel y un diseño desenfadado, parecía uno de esos títulos que por descarga digital podrían tener un fuerte impacto en el mercado futuro de la consola.

New Super Mario Bros Mii

La presencia de una versión del popular plataformas multijugador de Wii no asegura que lo veamos en la nueva plataforma de Nintendo, pero al menos nos dejó ver cómo se vería un título de la antigua consola de los de Kyoto en alta definición. Y los resultados fueron plenamente satisfactorios, aún cuando decidimos coger el mando de Wii U y ponernos a jugar desde él con otros usuarios que manejaban un wiimote y jugaban mirando a la pantalla mientras tanto.

Primeras impresiones

 

 

Wii U ha llegado para intentar revolucionar una vez más el mundo del videojuego, y lo ha hecho con una apuesta que últimamente se está convirtiendo en una costumbre para Nintendo: confiar en nuevas interfaces de control. El mando táctil, equipado con controles clásicos al igual que otros más novedosos como el sensor de movimiento, es el resultado de muchos años de investigación (Wii y DS) que ahora se ven manifestados como un todo en una nueva plataforma de entretenimiento, la cual parece ofrecer además infinitas posibilidades.

Con un motor interno capaz de generar imágenes en alta resolución, los de Kyoto se apuntan al mundo multiplataforma, aunque puede que por un tiempo limitado. Y es que, aunque sea aparentemente superior a las máquinas actuales, posiblemente Sony y Microsoft creen consolas mucho más potentes, algo que podría llevar a la nueva Wii U a una posición semejante a la que acabó teniendo Wii en la presente generación.

No obstante, de Nintendo solamente depende ahora hacer que las compañías confíen en su dispositivo. Grandes desarrolladoras como Electronic Arts, THQ, Ubisoft y hasta Irrational Games se han mostrado interesados en la nueva plataforma, que recibirá títulos como Darksiders II, Metro: Last Light, Assassin’s Creed, Ninja Gaiden 3 o Batman: Arkham City. Y eso sin contar con el apoyo propio de la propia Nintendo, que promete videojuegos siempre tan esperados como un nuevo Super Smash Bros. Aunque todavía habrá que esperar un tiempo para comprobar lo que es capaz de ofrecer la nueva tecnología de Wii U.

vía Wii U – Juego WiiU.

 

 

 

PS Vita – Juego PSVITA

Impresiones E3 2011: PS Vita

Potente, ligera, táctil, social y repleta de posibilidades. Las 10 claves de la nueva portátil next-gen de Sony.

Una portátil como la vida misma. Así definiría Sony a su nueva creación, una máquina dirigida al usuario, conectada al jugador, preparada para hacerle disfrutar al máximo… PS Vita no es sólo la evolución de PSP, es una nueva plataforma que propone nuevas fronteras de entretenimiento, y lo hace con unas características y videojuegos que te adelantamos desde el E3 en Los Angeles. A continuación, las 10 claves que dan “vita” a la máquina de SCE.

Ha sido uno de los grandes protagonistas del reciente E3. La sucesora de PSP, la portátil PS Vita, por fin se ha dado a conocer, y ha creado muy buenas sensaciones entre los que han tenido la oportunidad de verla de cerca, como nosotros. Con la filosofía de ofrecer una combinación revolucionaria entre experiencia de juego y conectividad social, la nueva máquina de SCE (Sony Computer Entertainment) llega dispuesta a hacerse un importante rincón en el mercado a finales de este mismo año, retando a 3DS con un precio francamente competitivo: 249 euros (la versión Wi-Fi) y 299 euros (la versión Wi-Fi + 3G).

Es probable, además, que en futuro veamos consolas de diferentes colores, un valor añadido para conseguir una plataforma que llega con un conjunto de novedades sobrecogedor, desde la introducción del doble stick analógico hasta la incorporación de un pad digital más compacto y -en apariencia- resistente, a la vez que se añaden los cuatro botones frontales de siempre, dos gatillos, control de volumen, el botón PlayStation y los clásicos START y SELECT, ahora más ocultos y discretos que nunca.

La enorme pantalla OLED de 5 pulgadas, el sensor de movimiento incluido, las funcionalidades GPS, las cámaras externa e interna y los altavoces estéreo, junto a la presencia de un micrófono y el soporte para múltiples formatos de audio, foto y vídeo (MP3, MP4, MPEG-4, JPEG…) convierten a PS Vita en una portátil muy completa. Tal vez, la máquina portátil que más posibilidades va a abrir en la industria del entretenimiento. ¿Queréis saber por qué? Os damos 10 claves para pensar que lo nuevo de Sony puede ser una gran consola.

1. A toda pantalla… táctil

La pantalla multitáctil OLED de 5 pulgadas es la mayor característica de PS Vita. Con sus 24 bits de color y una resolución máxima de 960×544 pixels, es absolutamente capaz de mostrar gráficos nítidos y -hemos sido testigos de ello- un sorprendente ángulo de visión. Además, el marco es panorámico (16:9), lo cual nos ayudará a ver películas en la consola de una manera más natural. Y si hay que criticar algo, sólo echamos en falta una mayor precisión en la pantalla, ya que no sabemos si en el E3 se debió a un fallo técnico o a un defecto real de la máquina, pero ciertos juegos planteaban situaciones en las que el control táctil no ofrecía una respuesta tan inmediata y precisa como la que cabría esperar en un dispositivo de tanta calidad.

2. Alto poder portátil

Si PSP fue lo más parecido a tener una PlayStation 2 de bolsillo, su sucesora -PS Vita- podría definirse como un paso más allá para mejorar aquel planteamiento. Y el paso realizado ha sido grande. No como para llegar al nivel visual de PlayStation 3, aunque sí para recibir algunas adaptaciones de sus mejores juegos, como es el caso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots o algunas creaciones destinadas hasta el momento sólo para las consolas de sobremesa de Sony, como es el caso de Uncharted. Por tanto, un potencial visual desmesurado que es posible gracias al chip gráfico PowerVR SGX543MP4+, con cuatro núcleos y una gran fama por resultar fácil de tratar.

3. Nuevas formas de jugar

PS Vita promete experiencias de juego únicas e innovadoras que pretende conseguir no sólo gracias a la pantalla táctil, sino también mediante el micrófono o las dos cámaras incorporadas (gracias a las cuales muchos estudios pudieron crear interesantes títulos basados en la realidad aumentada). Ahora, como novedad con respecto a todo lo visto, la portátil incluye un panel multitáctil trasero que amplía horizontes en términos de jugabilidad y originalidad, con grandes posibilidades para unos desarrolladores que ya no tendrán excusa para sacar partido de su inteligencia y, sobre todo, imaginación. Tendremos que ver lo que dan de sí estas herramientas de construcción, pero -a priori- parece que Sony ha acertado en este sentido.

4. Stick analógico x2

Era otra de las grandes demandas de los usuarios de la antigua PSP. Gracias a la incorporación de un doble stick analógico, ahora será mucho más fácil e intuitivo disfrutar de videojuegos del estilo “shooter” o ejemplos más contundentes, a este respecto, como podría ser cualquiera de los Monster Hunter Freedom (donde se hacía muy difícil manejar la cámara de nuestro cazador). Solucionado. Sony escucha y además nos da dos sticks analógicos de gran calidad, con un rediseño con respecto a lo visto a la anterior portátil. Y lo mejor es que nos gusta, tanto por su tacto como sensación de robustez que representa.

5. Ni grande ni pesada, y con muchas horas de juego

Sorprendentemente, y al contrario de lo que pudiera parecer, PS Vita es una portátil muy ligera, con un peso todavía por confirmar, pero que parece claro que incluso se queda unos gramos por debajo de su predecesora: la PSP. Y lo mejor de todo es que esto se traduce en una gran comodidad, con una trabajada ergonomía y muchas horas de juego. De hecho, Sony ya ha dicho que la duración de la batería será muy similar a la de PSP, aunque podría variar dependiendo del videojuego con el que estemos jugando. Por ejemplo, se ha asegurado que en el caso de títulos como Uncharted: Golden Abyss (que aprovechan más la CPU de la máquina) el tiempo de juego sin recargar se vería reducido notablemente.

6. Conectada a PS3

Una de las grandes características de PS Vita es que va a permitir una interesante sinergía de experiencias entre los usuarios que posean la portátil y los que tengan una PlayStation 3. Así, por ejemplo, en el caso de WipEout 2048, se permite jugar online con usuarios de la consola de sobremesa. Y lo más impactante, y como se mostrara en la conferencia de Sony, en determinados casos como Ruin, podremos guardar la partida en una consola como PS3 y continuarla en nuestra portátil (y viceversa), abriendo un gran mundo de posibilidades. De hecho, ya se ha anunciado que los contenidos creados por la comunidad LittleBigPlanet y ModNation Racers van a estar disponibles también para los usuarios de PS Vita. Sin duda, una gran noticia.

7. Conectada a ti

PS Vita va a ser una consola con la que va a ser difícil que nos sintamos solos, y es que gracias a sus múltiples servicios (LiveArea, Near, Party…) vamos a gozar de la posibilidad de ver los datos de otros usuarios, los logros que han obtenido, protagonizar mensajes en vivo, consultar el historial de juego de amigos y hasta experimentar el chat de voz mientras jugamos o navegamos por Internet. En definitiva, un entorno multitarea muy interconectado a nosotros que puede dar grandes posibilidades a Sony para crear una comunidad de jugadores aún más grande que la que tiene actualmente.

8. ¿Formato UMD? No, gracias

Los juegos de PS Vita serán distribuidos en forma de tarjetas NVG, un nuevo formato propietario de Sony con estética de memoria “flash” que sustituye definitivamente a los discos UMD, que por el momento no podrán ejecutarse de ninguna manera en esta nueva consola. Según se ha afirmado, las tarjetas NVG estarán disponibles en tamaños de 2 y 4 gigas (el tamaño se incrementará en el futuro, reservando un 5-10% de las mismas a datos de guardado, parches, etc. Relevante es también comentar que los títulos podrán descargarse a través de PlayStation Store (sin aclarar cuántas copias del juego descargado podremos realizar). Por cierto, podremos almacenar datos adicionales cuando el título lo requiera, pero hay otro aspecto aún más importante para un determinado de público -dado a la importación-, y es que la consola será “region free”, no habrá protección regional.

9. Retrocompatibilidad

PS Vita no soporta por el momento discos UMD, pero eso no quiere decir que no vaya a poder ejecutar copias de juegos de PSP. A estos efectos, Sony ha prometido que esta nueva portátil será compatible con los videojuegos para PSP lanzados en la plataforma PlayStation Network. Y con dos novedades muy a resaltar y aplaudir: una, que la consola redimensiona automáticamente la imagen para adaptarla a la gran pantalla de PS Vita; dos, que los gráficos se suavizan también internamente gracias a un emulador diseñado al efecto.

10. Un prometedor catálogo de lanzamiento

Podríamos tildar de conservadores a los primeros videojuegos de PS Vita, pero… ¿qué consola no lo ha sido en su lanzamiento? De momento, Sony cuenta con un buen equilibrio entre nuevas apuestas, adaptaciones de juegos de PS3 y continuaciones de sus series más reputadas. A continuación, lo mejor que vimos en el E3:

Uncharted Golden Abyss: Fue, en términos gráficos, lo mejor de la nueva portátil, una auténtica demostración de poder que se vio acompañada de la utilización del panel multitáctil para ayudar a Nathan en su tarea de escalar (pulsando con el dedo sobre los salientes con el fin de ayudarle a apoyarse) y en su tarea de disparar, apuntando con el giroscopio. Probablemente, el mejor título de lanzamiento que tendrá PS Vita.

LittleBigPlanet PS Vita: Es el mismo juego que en PlayStation 3, pero resulta sorprendente cómo puede llegar a cambiar mendiante la simple adaptación de ciertas mecánicas y, sobre todo, puzles hasta lograr una experiencia de juego completamente renovada. Sin lugar a dudas, uno de los títulos de lanzamiento más llamativos de la nueva plataforma.

WipEout 2048: El regreso de un clásico adaptado a las posibilidades de una portátil tan innovadora como PS Vita. Ese es el principal argumento de una obra que nos ha sorprendido no sólo por su consagrada sensación de velocidad y capacidad para divertir en carreras futuristas, sino por hacer uso del giroscopio y de incluso la cámara (para identificar a nuestro corredor con nuestra cara).

ModNation Racers: ¿Cómo sería crear tus propios circuitos usando una pantalla táctil? La respuesta está en este título de alocadas carreras donde podremos levantar bosques, casas y, por supuesto, trazados con curvas, peraltes y elevaciones mediante la mera pulsación de nuestro dedo sobre la pantalla de PS Vita. Toda una experiencia que se beneficia, además, de todo el contenido ya existente en PS3.

Little Deviants: Minijuegos, minijuegos y más minijuegos. En total, más de 30 pruebas que suponen la mejor muestra de la originalidad que se puede aplicar a cualquier producto de PS Vita. Originalidad y diversión sin complicaciones en una obra diseñada para un amplio rango de usuarios.

Otros lanzamientos: Everybody’s Golf, Virtua Tennis 4, Reality Fighters, Sound Shapes, Ruin, Hustle Kings, Super Stardust Delta… y otras promesas procedentes de “third parties” como el suculento MGS4: Guns of the Patriots, el violento Yakuza of the End, el cooperativo Lost Planet 2, el frenético Street Fighter X Tekken o hasta una versión específica del magnífico mundo de Bioshock.

vía PS Vita – Juego PSVITA.

 

 

Square Enix da a conocer los juegos que mostrará en el E3

Square Enix da a conocer los juegos que mostrará en el E3

 

 

 

Tomb Raider, Hitman, Deus Ex y Final Fantasy XIII-2 están entre sus platos fuertes.

Sin sorpresas de momento por parte de Square Enix, la compañía japonesa acaba de dar a conocer los juegos que mostrarán durante la feria E3 de Los Ángeles que tendrá lugar a partir de la semana que viene. Y como suele ser habitual en estos casos, de momento no hay sorpresas.

Así, durante el evento angelino mostrarán su artillería pesada con una especial predominancia de juegos desarrollados en occidente como el nuevo Tomb Raider, Hitman: Absolution o Deus Ex: Human Revolution. A estos, por supuesto, se sumará Final Fantasy XIII- 2 y el recientemente anunciado Heroes of Ruin para 3DS.

Dead Island y Dungeon Siege III tampoco faltarán a la cita, junto al popular juego multijugador masivo en línea Wakfu.

Uno de los ejecutivos de la compañía, Mike Fischer, ha declarado al respecto que “están encantados de presentar una lista con juegos basados en algunas de las licencias más aclamadas de la industria, como nuevos títulos que se introducen en ella.” Algo posible gracias a su red de estudios internacionales que no ha dudado en resaltar.

“Nuestro objetivo es entretener y entusiasmar a un amplio rango de consumidores con la mejor experiencia posible, ya sean jugadores que han crecido jugando a nuestros juegos o gente que acaba de conocerlos”, concluye.

vía Square Enix da a conocer los juegos que mostrará en el E3.